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触摸屏技术

解析Android系统多点触摸屏基本原理

    最近想在项目中实现多指操作,可惜android原生的sdk对多指的支持不太好,只能自己写了。

    在android的中,MotionEvent event代表的是一个触摸事件。我们对屏幕的几乎所有操作都会触发该事件,如点击、放开、滑动等。不同的事件在MotionEvent中有不同的id,根据id的不同可以判断触摸事件属于哪个手指。我们还可以根据event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK的结果来判断是何种事件,是ACTION_DOWN、ACTION_UP还是ACTION_MOVE。下面介绍下我们将使用到的五个操作:

    MotionEvent.ACTION_DOWN:在第一个点被按下时触发

    MotionEvent.ACTION_UP:当屏幕上唯一的点被放开时触发

    MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:当屏幕上已经有一个点被按住,此时再按下其他点时触发。

    MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:当屏幕上有多个点被按住,松开其中一个点时触发(即非最后一个点被放开时)。

    MotionEvent.ACTION_MOVE:当有点在屏幕上移动时触发。值得注意的是,由于它的灵敏度很高,而我们的手指又不可能完全静止(即使我们感觉不到移动,但其实我们的手指也在不停地抖动),所以实际的情况是,基本上只要有点在屏幕上,此事件就会一直不停地被触发。

    举例来讲:当我们放一个食指到屏幕上时,触发ACTION_DOWN事件;再放一个拇指到屏幕上,触发ACTION_POINTER_DOWN事件;此时再把食指或拇指放开,都会触发ACTION_POINTER_UP事件;再放开最后一个手指,触发ACTION_UP事件;而同时在整个过程中,ACTION_MOVE事件会一直不停地被触发。

    根据上面这些原理,就可以判断在触摸过程中有多少个手指在屏幕上:

    switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {

    case MotionEvent.ACTION_DOWN:

    mode = 1;

    break;

    case MotionEvent.ACTION_UP:

    mode = 0;

    break;

    case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:

    mode -= 1;

    break;

    case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:

    mode += 1;

    break;

    }假如现在有两个手指在触摸屏上,可通过如下方法分别获得这两个触摸点的位置:

    float x1 = event.getX(0);

    float y1 = event.getY(0);

    float x2 = event.getX(1);

    float y2 = event.getY(2);上面大体就是多指触摸的基本原理了。要在这个基础之上实现多指触摸,还有很长的路要走。

 


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